Après avoir modélisé un objet, il est nécessaire de lui donner une texture, c’est-à-dire un effet de matière. En effet, cet effet de matière s’obtient à partir de calcul mathématique. Il est possible également de disposer ou d’étaler une texture photographique. Celle-ci vient épouser la forme de l’objet dans des conditions de réalisation bien particulières.
La texture mathématique permet les zooms importants sur l’objet. A contrario, la texture réalisée à partir d’une photographie est plus réaliste, mais peut paraître pixelisée. En effet, il est possible de voir les pixels que contient l’image numérique. Notamment lorsque la caméra est trop proche de l’objet. La stratégie de l’utilisation de la texture est à prévoir en amont.